Ciekawe konkursy komiksowe przy stoliku dla fajnej firmy.

Zabawne zadania i gry pomogą nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej się poznać, co jest szczególnie ważne w firmie z wieloma nowymi postaciami. Lepiej jest wybrać zawody z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. I dlatego jest coś do wyboru!

W pierwszej części artykułu proponujemy zabawne, śmieszne konkursy dla zabawnej firmy przy stole. Zabawne fanta, pytania, gry - wszystko to pomoże stopić lód w nieznanym otoczeniu i spędzić zabawny i użyteczny czas. Konkursy mogą sugerować obecność dodatkowych rekwizytów, więc ten problem najlepiej rozwiązać z wyprzedzeniem.

„Dlaczego tu jesteś?”

Konkurs odbywa się na początku każdego wydarzenia. Konieczne jest przygotowanie na kilku kartkach komicznej odpowiedzi na pytanie „Dlaczego przyjechałeś na to święto?”. Warianty takich odpowiedzi mogą być różne:

  • jeść za darmo;
  • spójrz na ludzi, ale pokaż się;
  • nie ma miejsca do spania;
  • właściciel jest mi winien pieniądze;
  • był znudzony w domu;
  • Boję się być sam w domu.

Wszystkie kartki papieru z odpowiedziami są składane w torbę, a każdy gość z kolei wyciąga notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie odczytuje odpowiedź.

„Picasso”

Konieczne jest granie bez wychodzenia ze stołu i już pijany, co da konkursowi szczególną pikanterię. Z góry powinieneś przygotować te same rysunki, które mają niedokończone części.

Możesz zrobić zdjęcia całkowicie takie same i nie rysować tych samych części, ale możesz pozostawić różne części niedokończone. Najważniejsze jest to, aby pomysł rysowania był taki sam. Pomnóż arkusze ze zdjęciami wcześniej na drukarce lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste - dokończyć rysunki w sposób, w jaki chcą, ale używaj tylko lewej ręki (prawej, jeśli osoba jest leworęczna).

Zwycięzca jest wybierany przez całą firmę w drodze głosowania.

„Dziennikarz”

Konkurs ten został stworzony, aby ludzie przy stole mogli się lepiej poznać, zwłaszcza jeśli wielu z nich zobaczy innych po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z liśćmi, w którym możesz pisać pytania z wyprzedzeniem.

Pudełko jest przesyłane w kółko, a każdy gość wyciąga pytanie i odpowiada na nie jak najwierniej. Pytania mogą być inne, najważniejsze jest, aby nie pytać zbyt szczerze, że osoba nie czuje się nieswojo:

  • co najśmieszniejsze wydarzenie przydarzyło ci się w dzieciństwie;
  • jakie były twoje najbardziej niezapomniane wakacje;
  • każdy śmieszny przypadek życia;
  • jakie pragnienie zrobiłeś dla spadającej gwiazdy, nowego roku lub urodzin i spełnił się;
  • jak złe były twoje wakacje;
  • że kupiłeś najbardziej nieszczęśliwego w swoim życiu;
  • najbardziej niezwykły znajomy;
  • czy masz zwierzaka;
  • opowiedz zabawny incydent, który wydarzył się jesienią.

Pytania mogą być wymyślane w dużych ilościach, zabawne i poważne, najważniejsze jest stworzenie miłej atmosfery w firmie.

Nie ma tu zwycięzców, ale głosując możesz wybrać najbardziej interesującą lub zabawną historię.

„Gdzie jestem”

Z góry należy przygotować puste kartki papieru i długopisy w zależności od liczby gości. Na każdym liściu każdy gość musi opisać swój wygląd słowami: cienkie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, znamię na policzku itp.

Następnie wszystkie liście są zbierane i składane w jednym pojemniku. Prezenter wyjmuje arkusze po kolei i odczytuje na głos opis osoby, a cała firma musi to odgadnąć. Ale każdy gość może wymienić tylko jedną osobę, a ten, który odgaduje najwięcej - wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

„Ja”

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, aby wszyscy uczestnicy dobrze widzieli oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po nim wszyscy powtarzają to samo słowo po kolei.

Początkowo jest to proste, ale główną zasadą nie jest śmiać się i nie odwracać. Na początku wszystko jest proste i nie zabawne, ale można wymawiać słowo „I” z różnymi intonacjami i uwagami, aby rozśmieszyć firmę.

Kiedy ktoś śmieje się lub tęskni za zakrętem, cała firma wybiera nazwę tego gracza, a następnie mówi nie tylko „ja”, ale także słowo, które zostało mu przypisane. Teraz trudno będzie się nie śmiać, ponieważ gdy dorosły mężczyzna siedzi w pobliżu i mówi piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno jest się nie śmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli zabawne przezwiska.

Dla śmiechu i zapomnianego słowa ponownie przypisywany jest pseudonim. Im zabawniejsze pseudonimy, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Zwycięzcą zostaje ten, który ukończy grę o najmniejszym pseudonimie.

„Stowarzyszenia”

Wszyscy goście przywiązani do siebie. Pierwszy gracz zaczyna i mówi do sąsiada dowolne słowo. Jego sąsiad trwa i w umyśle bliźniego mówi o swoim związku ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy w kręgu.

Przykład: Pierwszy z nich mówi „jabłko”, sąsiad przekazuje słowo „sok”, potem może być „owoc” - „ogród” - „warzywa” - „sałatka” - „miska” - „naczynia” - „kuchnia” i dalej . Po tym, jak wszyscy uczestnicy powiedzieli, że stowarzyszenie i krąg wrócili do pierwszego gracza - mówi głośno o swoim towarzystwie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie powiedzieć własnego słowa. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde skojarzenie słów, jeśli nie mogli - gra po prostu zaczyna się od nowa, ale od innego uczestnika.

„Snajper”

Cała firma siedzi w kręgu, żeby dobrze widzieć sobie oczy. Wszyscy gracze losują - mogą to być mecze, monety lub notatki.

Wszystkie żetony na partie są takie same, z wyjątkiem jednego, który wskazuje, kto będzie snajperem. Losowanie musi zostać dobrane tak, aby gracze nie widzieli, komu się to przydarzy. Snajper powinien być tylko jeden i nie powinien się oddawać.

Siedząc w kręgu, snajper wybiera z wyprzedzeniem ofiarę, a następnie mruga do niej delikatnie. Ofiara, zauważając to, krzyczy głośno „Zabity (a)!” i poza grą, ale ofiara nie powinna rozdawać snajpera.

Snajper powinien być bardzo ostrożny, aby jego mrugnięcie nie zostało zauważone przez innego uczestnika i nie nazwał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Jednak musi to zrobić natychmiast dwóch graczy, wskazując jednocześnie snajpera. W tej grze potrzebujesz niezwykłej szybkości migawki i szybkości, jak również szybkości, aby obliczyć wroga i nie zginąć.

„Zgadnij nagrodę”

Ta gra będzie doskonałą opcją na uroczystości na cześć urodzin, ponieważ możesz wziąć za podstawę imię bohatera tej okazji. Dla każdego listu w imieniu urodzinowego chłopca nagrodę umieszcza się w nieprzezroczystej torbie, na przykład imię Victor - w każdej torbie musi być 6 różnych małych nagród dla każdej litery nazwy: wafel, zabawka, słodycze, tulipan, orzechy, pas.

Wszyscy goście muszą zgadywać. Ten, który zgaduje i dostaje prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, prezenter powinien udzielać wskazówek gościom.

„Zgadnij słowo”

Jest to bardzo łatwy konkurs, który wymaga przygotowania dodatkowych rekwizytów - długopisów i kartek papieru. Początkowo cała firma jest podzielona na pary, można to zrobić w losowej kolejności, losując losowo lub na żądanie.

Każdy dostaje długopis i kartkę papieru i pisze dowolne słowa. Mogą mieć od 10 do 20 słów - prawdziwe rzeczowniki, a nie wymyślone.

Wszystkie kawałki papieru są zbierane i wkładane do pudełka, a gra się rozpoczyna.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga fragment słowa. Próbuje wyjaśnić to słowo swojemu partnerowi, nie wymieniając go.

Kiedy odgaduje słowo, przechodzą do następnego, dla całego zadania para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu - pudełko przechodzi do następnej pary.

Wygrywa ten, kto zgaduje jak najwięcej słów. Dzięki tej grze gwarantowana jest dobra rozrywka!

„Przyciski”

Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie kilku przycisków - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko prezenter wyda polecenie, pierwszy uczestnik kładzie przycisk na podkładce palca wskazującego i próbuje przenieść go do sąsiada.

Inne palce również nie mogą być używane i upuszczane, dlatego trzeba je bardzo ostrożnie przenosić.

Przycisk powinien krążyć po pełnym okręgu, a uczestnicy, którzy go upuścili - odpadli. Wygrywa ten, kto nigdy nie upuścił przycisku.

Proste konkursy komiksowe dla firmy zajmującej się zabawą dorosłych przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już jedli i pijali, zabawniej jest grać. Zwłaszcza, jeśli jest kilka ciekawych i niezwykłych konkursów, które bawią nawet najbardziej nudną firmę.

„Toast”

Jaka uczta idzie bez grzanki? Jest to ważny atrybut każdej uczty, więc możesz je nieco urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie mogą wygłaszać przemówienia.

Dlatego przywódca z wyprzedzeniem ogłasza, że ​​toasty będą niezwykłe i powinny być wypowiedziane, przestrzegając warunków. Warunki zapisane na kartce papieru są uprzednio umieszczane w torbie: zawiąż tosty na posiłku (niech życie będzie pokryte czekoladą), wymów w określonym stylu (mowa złodziei, styl hobbita, jąkanie itd.), Zawiąż pozdrowienie ze zwierzętami ( przemierzaj jak motyl, bądź kruchy jak ćma, kochaj wiernie, jak łabędzie, powiedz gratulacje w wierszu lub w obcym języku, powiedz toast, gdzie wszystkie słowa zaczynają się od jednej litery.

Listę zadań można zwiększyć do nieskończoności, o ile jest wystarczająco dużo wyobraźni.

„W moich spodniach”

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla firmy, w której każdy dobrze się zna i jest gotowa do zabawy. Lead nie może z góry ujawnić znaczenia gry. Wszyscy goście siedzą, a każdy gość nazywa nazwisko każdego filmu swojemu sąsiadowi.

Gracz pamięta i z kolei nazywa sąsiada innym filmem. Wszyscy gracze muszą otrzymać imię. Moderator prosi graczy, aby powiedzieli głośno „Jestem w moich spodniach ...” i dodam samą nazwę filmu. Staje się bardzo zabawne, gdy ktoś w jego spodniach ma „Króla Lwa” lub „Resident Evil”!

Najważniejsze, że firma była fajna i nikt nie był obrażony żartami!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla miłośników humoru intelektualnego. Dobrze jest trzymać go na samym początku festiwalu, a goście mogą myśleć trzeźwo. Z wyprzedzeniem poinformuj wszystkich, że powinieneś dobrze przemyśleć pytanie przed udzieleniem odpowiedzi.

Gracze mogą rozdawać kartkę papieru i ołówki, aby mogli nagrywać odpowiedzi, lub po prostu zadawać pytania i natychmiast, głośno, po wysłuchaniu odpowiedzi, zadzwoń do właściwej wersji. Pytania są następujące:

Ile lat trwała wojna stulecia?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Z jakiego kraju pochodziły Panamy?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzona jest rewolucja październikowa?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • w listopadzie.

Jak nazywał się George the Sixth?

  • Albert;
  • Carl;
  • Michael

Jakich zwierzęcych wysp kanaryjskich zawdzięczają swoją nazwę?

  • pieczęć;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Pomimo spójności niektórych odpowiedzi poprawne odpowiedzi to:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • w listopadzie.
  • Albert
  • z pieczęci.

„Co czuję?”

Z góry powinieneś przygotować kartki papieru, na których będą zapisywane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach lub zaniedbanie. Wszystkie dokumenty powinny być w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze są umieszczani w taki sposób, że ich ręce dotykają i zamykają oczy. Pierwszy uczestnik w okręgu lub w rzędzie otwiera oczy i wyciąga z torby kawałek papieru z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie swojemu bliźniemu, dotykając jego dłoni w określony sposób. Możesz delikatnie pogłaskać dłoń, ukazując czułość lub uderzenie, przedstawiając gniew.

Następnie są dwie opcje: albo sąsiad musi głośno odgadnąć uczucie i wyciągnąć następny kawałek papieru z uczuciem, albo przekazać wynikowe uczucie dalej. Podczas gry możesz dyskutować o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

Konkurs zapewnia możliwość lepszego zrozumienia gości i dostrojenia się do bliskiej komunikacji.

„Gdzie ja jestem?”

Jeden uczestnik jest wybierany z firmy i siadają na krześle na środku pokoju, tak że ma plecami do wszystkich. Tabliczka z napisami jest przymocowana do jego pleców za pomocą taśmy klejącej.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Detox”, „Pokój ciążowy” i inne.

Pozostali gracze muszą zadać mu najważniejsze pytania: jak często tam chodzisz, dlaczego tam chodzisz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmienić, o ile firma będzie się dobrze bawić!

„Cookies”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Prezenter przygotowuje z wyprzedzeniem pudełko z fantomami, na którym zapisywane są różne urządzenia kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, patelnie i tak dalej.

Każdy gracz z kolei musi zdobyć jednego fanta i przeczytać jego imię. Nie można go nazwać nikim. Po tym jak wszyscy gracze dostaną papier, siadają lub stoją w kręgu.

Lider musi zapytać graczy, a gracze muszą dać odpowiedź, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi: „W czym siedzisz?” Odpowiedź brzmi „Na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem lidera jest rozśmieszenie gracza, a następnie zadanie mu.

„Loteria”

Konkurs ten jest dobrze zorganizowany w kobiecej firmie 8 marca, ale jest idealny na inne imprezy. Małe przyjemne nagrody są przygotowywane z wyprzedzeniem i ponumerowane.

Ich liczby są zapisywane na kartkach papieru i składane do torby. Wszyscy uczestnicy wydarzenia muszą wyciągnąć kartkę papieru i odebrać nagrodę. Można to jednak zmienić w grę, a prezenter powinien zadawać zabawne pytania graczowi. W rezultacie każdy gość odejdzie z niewielką przyjemną nagrodą.

„Chciwy”

Pośrodku stołu znajduje się miska z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Prezenter rozprowadza łyżeczki lub chińskie pałeczki do graczy.

Na sygnał wszyscy zaczynają czerpać monety z miski i przeciągać je na swój talerz. Moderator powinien zostać uprzedzony z wyprzedzeniem, ile czasu będą mieli gracze na to zadanie i dać sygnał dźwiękowy po upływie tego czasu. Następnie przywódca przelicza monety każdego gracza na spodku i wybiera zwycięzcę.

„Intuicja”

Ta gra odbywa się w pijackiej firmie, w której ludzie nie boją się upić. Jeden wolontariusz opuszcza drzwi i nie podgląda. Firma kładzie na stole 3-4 kieliszki i napełnia je tak, że ma wódkę, a wszystkie inne mają wodę.

Zaprasza się wolontariusza. Musi intuicyjnie wybrać stos wódki i wypić go, popijając wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiedni stos, zależy od jego intuicji.

„Widelce”

Na stole umieszcza się płytkę i umieszcza w niej losowy obiekt. Wolontariusz ma zawiązane oczy i otrzymuje dwa widelce. Zostaje przyniesiony do stołu i daje mu czas, aby poczuć przedmiot widelcami i zidentyfikować go.

Możesz zadawać pytania, ale odpowiedzi należy udzielać tylko za pomocą „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy przedmiot jest jadalny, czy może umyć ręce lub umyć zęby i tak dalej.

Prezenter powinien przygotować z wyprzedzeniem dwa widelce, bandaż na oczy i przedmioty: pomarańczowy, cukierek, szczoteczkę do zębów, ścierkę, monetę, krawat do włosów, pudełko z klejnotami.

„Kim jestem?”

To słynna gra pochodząca z Ameryki. Nie potrzeba taśmy ani arkuszy, a także znacznika.

Możesz użyć lepkich naklejek, ale sprawdź, czy będą dobrze przylegać do skóry. Każdy uczestnik pisze na kartce dowolnej osoby lub zwierzęcia.

Mogą to być gwiazdy, postacie w filmach lub książkach, a także zwykli ludzie. Wszystkie kawałki papieru są składane w torbę, a lider miesza je. Następnie wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu i ołowiu, mijając każdy klej na czole kartkę papieru z napisem.

Każdy uczestnik z taśmą samoprzylepną na czole przykleił kartkę papieru z napisem. Zadaniem graczy jest dowiedzieć się, kim są, zadając kolejno pierwsze pytania: „Czy jestem gwiazdą?”, „Czy jestem mężczyzną?”. Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć monosylabami. Wygrywa ten, kto odgaduje postać przed innymi.

Przykładem kolejnego konkursu na zabawny stół jest następny film.

Obejrzyj film: 5 sposobów na. . SZTUKĘ W DOMU (Kwiecień 2024).